Hace unos días descubrí, gracias a un amigo, el lenguaje de programación Processing, muy sencillo de utilizar y con el que podemos programar sencillas aplicaciones gráficas. Tiene además una librería para trabajar conjuntamente con Arduino. Como veremos, el estilo de programación de Processing sigue el mismo estilo que el de Arduino.

Para familiarizarme con este lenguaje, he creado una pequeña aplicación que recoge la posición de un joystick de doble eje, y la aplica sobre un punto dibujado en la pantalla. El resultado es similar a una "pizarra de arena" de juguete.

 

El esquema de conexiones es el siguiente:

Joystick - Esquema (más…)